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ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ 公開日:2010年07月30日 更新日:2017年02月15日 目次 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ/目次/概要一覧 検索/キーワード/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 ドラゴンクエストに登場するキャラクターをソフトビニール製フィギアで再現した。 ドラゴンクエストの歴史については★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 一覧 第一弾:主人公 第二弾:主人公 品番 画像 タイトル 発売日 原作 001 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ001 ドラゴンクエストI(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストI 002 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ002 ドラゴンクエストII(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストII 003 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ003 ドラゴンクエストIII(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストIII 004 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ004 ドラゴンクエストIV(主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストIV 005 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ005 ドラゴンクエストV(主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストV 006 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ006(ドラゴンクエストVI 主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストVI 検索 キーワード ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 「ドラゴンクエスト」vs「ファイナルファンタジー」 あなたが好きなのは? 各シリーズを紹介(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』で「ドラゴンクエストモンスターズイベント」第3章追加。新装備「DQMじげんりゅうふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北海道のローカル鉄道 ×レトロTVゲーム で新たな価値を/懐かしのヘッドマーク(列車先頭のマー... - こんどうけんじ(コンドウケンジ) | 選挙ドットコム - 自社 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』12月23日(木)より「真2弾」稼動スタート! - PR TIMES 35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』と「グラニフ」による新アパレルグッズ22種類が12月14日より販売開始(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ダイの大冒険』第60話、心に傷を負ったダイが向かった先!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【12/2の重要ニュース】「スマブラSP」最後のバランス調整/『VALORANT』頂点を決める/『ポケモンユナイト』の魅力を広める など - 電撃オンライン すぎやまこういちの音楽人生をNHKが振り返る、堀井雄二や富野由悠季が登場 - 音楽ナタリー 「ドラゴンクエストけしケシ!」の配信がスタート。 3“王子スライム”のドラけし配布やログインボーナスを開催中 - 4Gamer.net ファミコン初のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』が発売。謎が謎を呼ぶ本格ミステリーはもちろん、犯人の名前も一躍有名になった名作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「位置ゲー」はローカル線活性化の切り札になる - 東洋経済オンライン 「演者と観客がやり取りする作品」を目指していくという謎の体験型演劇とは? 「イマーシブミステリー『アウフヘーベンの牢獄』」原作・総合監修のイシイジロウ氏×俳優・北川尚弥さんに話を聞いてみた(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アスキーゲーム 『DQウォーク』本日より「ドラゴンクエストモンスターズイベント」が開催!新装備「DQMわたぼうふくびき」も登場 - ASCII.jp 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』最新情報。花の民プクリポが統治するプクランド大陸をピックアップ!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 両サイドは中川翔子と堀井雄二氏!元モー娘。飯窪春菜の誕生会が豪華(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飯窪春菜の誕生日、中川翔子&堀井雄二氏がお祝い (2021年11月25日) - エキサイトニュース 「大人の事情」で急に終わった平成アニメ3選 唐突すぎる最終回の理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモン』『メタルマックス』の「とみさわ昭仁」氏の著作『勇者と戦車とモンスター -1978~2018 ぼくのゲーム40年史』が12月20日に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム音楽の父 すぎやまこういちさん追悼インタビュー。 Dr.マシリト 鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る!(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「すぎやまこういち お別れの会」12月11日に築地本願寺で 「関係者の部」はライブ配信も(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レオナが登場!アプリ『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』のストーリーに新章追加(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました | のっちはゲームがしたい! 第9回 - 音楽ナタリー 『DQウォーク』11月18日より、なかまモンスターで競う「モンスターグランプリ」が開幕!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』インタビュー。桜井政博氏がDLC制作秘話や配信番組の裏話、今後のことなどを語り尽くした!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』新イベント「バトルマスターと不死の騎兵」が開催!新装備「ダーマ神殿覇王装備ふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエX』Ver6.0「天星の英雄たち」のリリースを記念した特別ムービー【ドラクエインパルス】が公開(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエタクト』にて本日より「ダイの大冒険」コラボイベントが開催!いまなら毎日「ジェム1000個」プレゼント(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アプリ『ダイの大冒険』で新イベント「魔法使いの少年の修業」を開催!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スライムと宿泊、淡路島にドラゴンクエストのコラボルーム » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) オフライン版の気になるポイントや生まれ変わる「不思議の魔塔」など新情報てんこもり!「ドラゴンクエストX秋祭り 2021」レポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 大阪万博 公式キャラクター募集を11月から開始へ 堀井雄二さんら審査 - 産経ニュース 中川翔子は『ドラクエ』堀井雄二と友人「神なのに呼ぶと来てくださる」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堀井雄二氏との意外な交友録も!? スリムクラブ・真栄田賢が語る“深遠なるゲーム愛”(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すぎやまこういち氏による「ドラクエの神曲」4選 ファミコン世代に刻まれた「そして伝説へ」「Love Song探して」等の旋律 | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 『ドラクエ』音楽を生んだ神、すぎやまこういち氏の逝去に堀井雄二、鳥山明が追悼、ゲーム音楽の作曲家からも悲しみの声が続々 - ふたまん+ すぎやまこういちさん死去 堀井雄二氏追悼|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 作曲家すぎやまこういちさん死去 ドラクエの生みの親・堀井雄二「心の中に先生は生き続ける」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堀井雄二氏、すぎやまこういちさんは「ドラクエの世界に命吹き込んだ」 - ニッカンスポーツ 風間俊介、堀井雄二、富野由悠季ら出演『この道わが旅~すぎやまこういち音楽の旅路~』12.11放送 - モデルプレス 『DQV』花嫁論争、「フローラ派」の理由 堀井雄二氏もビアンカを選ぶと思っていた(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」アニメ声優・キャラクターまとめ | アニメ! - アニメ!アニメ!Anime Anime スターダンサーズ・バレエ団「ドラゴンクエスト」2020年公演がBlu-ray化(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』×『DQ5』コラボが9月12日(日)より開催! 結婚システムやモンスターを連れ歩ける“なかまモンスター”システムなども実装予定 - ファミ通.com <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>スマホゲーム「魂の絆」9月28日スタート PVで“奥義”公開(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関ジャニ∞と堀井雄二氏が登壇した「ドラゴンクエストウォーク」2周年アンバサダー就任発表会レポート - 4Gamer.net 関ジャニ∞横山裕 あふれるドラクエ愛“生みの親”堀井雄二氏の登場に大興奮 - デイリースポーツ 「トリリオンゲーム」特集 稲垣理一郎×池上遼一が描く最強すぎる2人の起業物語を、堀井雄二、高橋留美子、樹林伸、堀江貴文、佐久間宣行、川窪慎太郎、小林裕介、沼倉愛美が読む - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 堂々の1位・勇者に続くのは女戦士に男賢者!? “見た目で選ぶ”ファミコン版『ドラクエ3』一番好きな職業ランキング - ふたまん+ ドラゴンクエスト”生みの親”堀井雄二さんも感動「オリンピックの入場曲に、うるうるしてしまいました」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 淡路島でドラゴンクエストの世界を体感、ファンの注目ポイントは?(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』最新追加パッケージ『天星の英雄たち』が11月11日発売。堀井雄二氏からの手紙やはぐれメタルの足つぼマッサージ付きパッケージも登場 - ファミ通.com 「優しい主人公になれる」自分をサブキャラだと思う人へ、ドラクエ生みの親が送る言葉(Yahoo!ニュース オリジナル Voice) - Yahoo!ニュース 「ドラクエ2の先の意外な展開」だけじゃない! 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竜神王(竜) レベル・・・45 HP・・・8300 MP・・・0 攻撃力・・・492 防御力・・・228 素早さ・・・125 落1・・・スキルのたね? EX・・・12680 G・・・0 出現場所・・・112 <攻撃パターン> 通常攻撃、痛恨の一撃、おたけび、しゃくねつからランダム 竜神王は、すばやい上、HPが高く、痛恨の一撃やしゃくねつを出してくるため、それぞれの特性に対し、対策を施します。 まず、先制攻撃されると痛恨の一撃によって倒される可能性があるため、ゼシカはピオリムを唱え、味方の素早さを上げ、こちらが先制できるようにします。これにより全滅しなくなり安定性がますからです。 痛恨の一撃ですが、恐らくこの現時点での防御力やHPでは、スクルト+200まで唱えても即死だと思います。防御以外防ぎようがありませんが、予測できないため開き直り、死んだらザオリクで生き返らせましょう。もし、ザオラルを覚えていない場合は、復活の杖(道具で使うとザオラル)があるといい。ただ、主人公以外回避率upの防具を装備できるので、装備すれば高確率で痛恨の一撃を回避してくれると思います。 また、炎の盾を使うと灼熱のダメージに半減できます。フバーハよりも防げるので積極的に使いましょう。 主人公はドラゴンスレイヤー+ドラゴン斬り(剣スキル9)で通常攻撃の3倍のダメージをあたえられます。バイキルトも有効です。ただし、テンションを溜めるのは、おたけびがあるためほどほどに。せっかく溜めたのにおたけびを受けるとテンションは元通りに戻ってしまいます。 ヤンガスは、かぶとわり(オノスキル6)で攻撃します。かぶとわりは、通常攻撃+ルカニのため、結構有効です。かぶとわりだけを覚えるためにオノスキルを6まで上げるのもいいですね。 ゼシカは、ピオリムを優先してかけます。あとは回復かバイキルト、ザオリク、フバーハなどを唱えたり、賢者の石を使ったりして回復します。手が空いたら、双竜打ち(ムチスキル23)で攻撃します。双竜打ちは、2回攻撃で通常攻撃の3倍のダメージを与えられます。グリンガムのムチ(ベルガラックカジノで20万枚)+双竜打ちの組み合わせで、他のキャラと比較しても最強の攻撃になります。 ククールは、ふしぎのタンバリンでみんなのテンション上げましょう。これだけでOK!適宜、回復やザオリクなど。ベホマラーはテンションが効きますので、MP節約できます。 竜神王(人) レベル・・・50 HP・・・2900 MP・・・∞ 攻撃力・・・428 防御力・・・211 素早さ・・・150 落1・・・なし EX・・・0 G・・・0 出現場所・・・112 <攻撃パターン> パターン1:竜神の封印→しんくうは→せいけんづき→ためる→通常攻撃→パターン2へ パターン2:ためる→凍てつく波動or通常攻撃orせいけんづきorパターン3へ パターン3:通常攻撃→めいそうorジゴスパーク→凍てつく波動orパターン2へ 竜の試練ではかならず最初にこの竜神王(人)と戦います。HPは高くないのですが、テンションを上げてしんくう波やジゴスパークなど強力な攻撃を繰り出してきます。 竜神王(人)は、かならず最初のターンで封印(呪い)をかけてきます。この技は主人公が必ずマヒします。回避不可能なため、最初のターンはチーム呼びをして回避しましょう。これで封印も回避できますし、HPを削ることができます。1チーム目が終ったら、2チームをすぐ呼び出します。竜神王(人)は体力が少ないのでスカウトモンスターを2チーム呼べば、ほぼ体力を奪えます。後は以下のとおり。 主人公ははやぶさの剣・改ではやぶさ斬り。 ヤンガスははおうのオノなどでかぶと割り(オノスキル6)。かぶとわりは、通常攻撃と同時にルカニをするため効果的です。 ゼシカはピオリムを優先しながら、双竜打ち(ムチスキル)。適宜ザオリクや賢者の石で回復。テンション有りのハッスルダンスも有効です。 ククールはバイキルトをヤンガスにかけ、後はふしぎなタンバリンで全体テンション上昇させます。回復が必要な時は適宜、テンション有りのべホマラー。賢者の石もOK。 また、テンション20~50のしんくう波は、はぐれメタルの鎧で軽減可能。 竜神王(人)のテンションが50に上昇した場合は、全員防御するのも効果的です。
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唯「坂道もそんなに長くなかったね。この位置からなら、さっき通った林もお城も町も見渡せるよ。 この先はどうなって…あれ?岩山は高いガケになってるんだ。こんなの登れないよ。 ここで行き止まりっぽいや。とりあえずこの辺をウロウロしてモンスターを…わっ!また光った!」 スライムベスがあらわれた!コマンド! 唯「今度は先にやられないよ!えい!」 ゆいのこうげき! ポコン! スライムベスに3ポイントのダメージ!! 唯「あれっ?倒れなかった。ダメージが足らなかったのかな?」 スライムベスのこうげき! ミス!ゆいはダメージを受けない! 唯「あれ?今度は痛くない。当たってこられても痛くないのがミスなんだね。よーし、もう1回!」 ゆいのこうげき! スライムベスに4ポイントのダメージ!! スライムベスを倒した! 律「攻撃した時の音が、なんかマヌケな感じだな。ポコンって音でさ」 紬「こん棒だからじゃない?私は竹ざおでスタートしたけど、いかにも竹って感じの バシッって音がしたわよ」 澪「それってひょっとして、竹の音っていうより、竹刀の音なんじゃないか?」 紬「そう、それ!剣道の竹刀の音よ!」 澪「竹は竹だけど、それは竹ざおの音じゃなくないか。竹ざおって、硬いけど中は空洞だし…」 紬「そう言われればそうね。レポートに書いておきましょう」 唯「山地って言っても、草の生えていない丘みたいな感じだね。今は下り坂だし、 このまま歩いたら平地に出ちゃうね。目の前に海が広がってるけど、 海には入れないのかなぁ?…わっ!また光った!」 スライムベスがあらわれた!しかし、スライムベスは気づいていない!コマンド? 唯「スライムベスの後ろ姿なのかな?形が同じだからよくわかんないけど、 私には気づいていないみたいだね。チャンス!そーっと近づいて…、えい!」 ゆいのこうげき! ポコン! スライムベスに4ポイントのダメージ!! スライムベスを倒した! スライムベスをやっつけた! 2ポイントの経験値をかくとく! パパパパッパッパッパーン♪ ゆいはレベル2に上がった! 力が2ポイント上がった!最大HPが6ポイント増えた! 4ゴールドを手に入れた! 唯「よーし、レベルアップだぁ!」 唯「りっちゃん隊長!応答願います、ドーゾ!」 律「唯、とりあえず順調にレベル2だな。レベル2なら少しだけ行動範囲を広げても大丈夫だぜ。 ドラキーとゴーストまでなら、2ターンかかったり先制されるが、なんとかなる。 ただし、遠出したいなら先に宿屋に泊まっておけ!橋が見えたら、引き返すんだぞ」 唯「了解です!」 … 律「まだホイミも覚えていないから、本当はラダトーム周辺がいいんだけどな。 橋を渡らない範囲なら、せいぜいゴーストまでしか出ないし、大丈夫だろ」 澪「でも、先制されたらたくさんダメージを受けるだろ。唯のHPが持てばいいんだが」 律「澪は相変わらず心配性だな。ほら、ここにドラクエの得意な私が唯をモニターしているんだ。 危なくなったら、すかさずアドバイスするさ」 紬「りっちゃん、頼もしいわ」 唯「りっちゃんも言っていたし、少しだけ遠くへ行ってみよう。 とりあえず、海ぞいにたどっていってみよう…」 スライムベスがあらわれた!コマンド? (中略) 唯「あれー?せっかく山地の上まで登ったのに、何もないよ。 ここから先は高い岩山がガケのようになってるし、とても先には進めないや。 今度は、岩山ぞいに伝って行ってみよう」 ドラキーがあらわれた!コマンド? 唯「このモンスターも見たことある!空を浮かんでいるから、そこにめがけて攻撃だね。いくぞー」 ドラキーのこうげき! ゆいは3ポイントのダメージをうけた! 唯「痛っ!先にやられたよ。向こうは空飛んでるから動きが早いんだね。ずるいよ。 よーし、お返しだ!」 ゆいのこうげき! ポコン! ドラキーに5ポイントのダメージ!! ドラキーを倒した! 唯「りっちゃんは大丈夫って言ってたけど、やっぱりお城の回りのスライムの方が気が楽だね」 … 紬「唯ちゃん、お城の方に引き返していったわね」 律「まぁ、唯にはまだそっちのほうがいいかもな。私だったらサクサク倒して、 経験値を早く稼いで、早くレベルアップするんだけどな」 澪「回復手段もないうちにか?」 律「そこは、実際にやってみせないとうまく説明できないんだけどなー。 (そういえば、薬草もなかったし、さっきのアドバイスは、唯には少し無茶だったかなー?)」 スライムベスをやっつけた! 2ポイントの経験値をかくとく! パパパパッパッパッパーン♪ ゆいはレベル3に上がった! 力が2ポイント上がった!素早さが2ポイント上がった!身の守りが1ポイント上がった! 最大HPが2ポイント増えた!最大MPが4ポイント増えた! ホイミの呪文を覚えた! 4ゴールドを手に入れた! 唯「よーし、レベル3だぁ!ホイミも覚えたよ!」 律「おーい唯、聞こえるかぁ?」 唯「あっ、りっちゃん?レベル3に上がったよ!」 律「そうだな。呪文も覚えたことだし、とりあえずラダトーム城に戻ろうか」 唯「その前に宿屋に行かせてよ。私のHPは8しか残ってないんだよ」 律「その必要はない!」 唯「え?どうして?」 律「レベルが上がって回復呪文のホイミを覚えただろ。だから大丈夫なんだよ」 唯「ホイミっていっても、今MPは0だよー」 律「大丈夫な理由は後でわかるから、とりあえず行ってみ!」 唯「うん、わかった!」 … 澪「なんで宿屋で回復させなくても大丈夫なんだ?」 律「ドラクエⅠだから出来る方法があるからさ」 紬「『光あれ』よね」 律「そう、『光あれ』だ」 澪「?」 ラダトーム城 唯「りっちゃん隊長!お城に戻ってきました!」 律「じゃあ、入って右側のほうに進んでくれ」 唯「何も入っていなかったツボのある方だよね」 律「それはもう言うなよ…」 唯「カウンターにお爺さんが座っているけど、話かければいいの?」 律「そういうことだ」 唯「あのー…」 老人「闇の竜、つばさ広げる時、ロトの血をひく者来たりて、闇を照らす光とならん。 おお神よ!古き言い伝えの勇者ゆいに光あれ!!」 唯「わわっ!光った!」 澪「画面がピカピカ光ったな。セリフにも『光あれ』って書いてあるけど、これでどうなるんだ?」 律「唯のMPを見てみろよ」 澪「MPは…4になってる」 唯「おぉー!ほんとだ!」 律「この『光あれ』を使えば、MPが全回復するんだ。『光あれ』は何回でもしてもらえるから、 HPをホイミで回復させてからもう1回『光あれ』をしてもらえば、宿代もいらないのさ」 澪「なるほどな」 唯「じゃあ今から自分にホイミをかけて、もう1回お爺さんに『光あれ』をしてもらえばいいんだね」 紬「そうなの。ラダトームの町は宿代も安いから、後半になればあんまり変わらない感じだけど、 一応こういう方法もあるのよ」 唯「了解です。じゃあさっそく、ホイミ!」 ゆいはホイミを唱えた! ゆいの傷が回復した! 唯「そうして、またお爺さんに話しかけるんだね」 老人「闇の竜、つばさ広げる時、ロトの血をひく者来たりて、闇を照らす光とならん。 おお神よ!古き言い伝えの勇者ゆいに光あれ!!」 唯「よし!MPも元に戻って、全回復だね!」 律「唯、この時点で冒険の書に記録してもらっておけよ」 澪「そうだな、マメなセーブはRPGの基本だからな」 唯「そうだね。でも、ドラクエⅠではどうすればいいの?教会ってどこ?」 紬「唯ちゃん、セーブは王様に話しかけたらOKだから」 唯「王様なんだね。了解です!」 王「おお、ゆい!よくぞ戻って来た!わしはとてもうれしいぞ。 そなたが次のレベルになるには、あと22ポイントの経験が必要じゃ。 そなたのこれまでの旅を、冒険の書に記録してよいな?」 唯「はい、お願いします!」 王「では、何番の冒険の書に記録しておくのじゃ?」 唯「(1番に『つむぎ Lv.7』って書いてあるけど、これはムギちゃんがプレイした分だね) 2番の『ゆい Lv.1』でお願いします!」 王「確かに書きとめておいたぞ!まだ休まずに冒険を続けるつもりかっ?」 唯「はい!」 王「では、また会おう!勇者ゆいよ!」 唯「ねぇりっちゃん、この後なんだけど、なんかお勧めな行動ってある?」 律「そうだなぁ…唯、今所持金はいくらだ?」 唯「えーっと…86Gだよ!」 律「とりあえず、スライム2匹かスライムベス1匹を倒して、所持金を90Gにしよう。 そして、ラダトームの町で革の盾を買って装備して、防御力を上げてくれ。 これで橋を渡らなくても行ける範囲内なら、だいたい問題なく行き来できるようになるぜ」 唯「りょーかい!」 … 唯「とりあえず、お城から離れてスライムを捕まえないと…あっ!」 スライムベスがあらわれた!コマンド? 唯「グッドタイミングだね!ごっつあんです!」 ラダトームの町 ゆいは革の盾を装備させてもらった。 唯「おぉー、左手に盾が出てきた。なんだか戦士って感じだね」 武器屋「他にも何か用はあるかね?」 唯「もうお金は0Gだし、何も買えないでーす」 武器屋「また来てくれよ!」 唯「これで守備力も上がったし、もうドラキーも怖くないね!」 … 澪「ビジュアルに盾がついてきて、多少まともな感じの格好になったな」 律「でも、まだしょぼいよな。武器がこん棒だから仕方ないんだけどさ」 紬「これから装備がグレードアップしていくと、容姿も格好良くなっていくんじゃないかしら」 澪「そうだな。こうやって武器防具がグレードアップしていくのを見るのも、 一つの楽しみと言えるよな」 フィールド 唯「よーし、さっき行ったところから、今度は北に進んでみよう」 ドラキーがあらわれた!コマンド? 唯「もう怖くないよ!えい!」 ゆいのこうげき! ドラキーに5ポイントのダメージ!! ドラキーを倒した! 唯「ふんす!」 澪「ところで律、さっき唯に革の盾を買わせてたけど、同じ守備力だし、 革の服でも良かったんじゃないのか?」 律「そこがポイントなんだよ。ドラクエⅠは盾は3種類しかないんだ。鎧は7種類ぐらいある。 革の服を買うより、少し高くても革の盾にした方が、長く使えるし、実際に使うことになるからな。 それに、鎧をその都度買い換えるとゴールドが余分にかかるだろ。 ドラクエⅠは売値が買値の1/2にしかならないからな。守備力上昇の数値を考えて、 その時々のレベルに合った必要なものだけを買うようにすると、ゴールドの節約になるし、 クリアする時間も短縮できるのさ」 紬「さすがりっちゃん、手慣れているのね」 澪「ゲームとはいえ、律がここまで戦略的に考えているとは思わなかったな…」 律「なんだよう、悪いか!」 唯「平地が続いて、左側はずっと林になってる。平地って全然モンスターが出てこないね。 あれ?林の奥に砂地みたいなのが見える。あっちに行ってみよう」 ゴーストがあらわれた! ゴーストは、いきなりおそいかかってきた! 唯「えっ!ちょっと待っ…うわっ!」 ゴーストのこうげき! ゆいは2ポイントのダメージをうけた!コマンド? 唯「不意打ちなんてズルいよ。とにかく倒さないと。えーい!」 ゴーストのこうげき! ゆいは2ポイントのダメージをうけた! ゆいのこうげき! ゴーストに5ポイントのダメージ!!コマンド? 唯「ゴーストに先に攻撃されちゃうよ。こりゃ手ごわいねー。もう一撃必要だね。行くよ!」 ゆいのこうげき! ゴーストに4ポイントのダメージ!! ゴーストを倒した! 唯「よし!今度は先に攻撃できたよ!」 澪「ゴーストといっても、こんなグラフィックなんだな。これなら全然怖くないぞ」 律「でも、他のモンスターはどうかなー?がいこつは結構生々しいんだぜ。 骨が服を着て歩いてるみたいな感じでさぁ…」 澪「りつぅ~…そういう話はやめろよ…」 紬「澪ちゃん、大丈夫よ。子どもにも楽しめるように設定してあるんだから。 昨日私も見たけど、苦情が出るようなおどろおどろしいグラフィックじゃなかったわ」 律「暗闇の中からカタカタ音をさせながら迫ってきて… ヒビが入った頭蓋骨の目の奥が不気味に光って… わーっ!!」 澪「ひぃ!」 パチン! 律「…痛い。ビンタされた…」 唯「りっちゃん隊長!応答願います、ドーゾ!」 律「おー痛ぇ…何だ、唯?」 唯「砂地の真ん中に、洞窟の入口みたいなものを発見しました!」 律「それがロトの洞窟だ。行かなくてもクリアには関係ないんだけど、ダンジョンに慣れるために 行ってみるか。ちなみに、この洞窟はモンスターが出ないから安心しろ」 唯「さっそく洞窟に入ってみます、りっちゃん隊長!」 … 律「Ⅰはダンジョンが暗いから、面倒なんだよな」 紬「このプレイでは、プレイヤーからはマップ全体を見渡せないから、ダンジョンは結構大変だわ」 澪「まぁ私たちも、日常生活でゲームのように常に上からマップをのぞくようなことはないからな。 せいぜいカーナビとか、携帯・スマホのGPS機能で現在位置を表示させるぐらいだよな。 フィールドなら視界の範囲は見渡せるんだけどな。そういうマップ機能があるといいかもな」 紬「こういうことも、レポートに書いておくわね」 ロトの洞窟 B1F 唯「りっちゃん隊長!真っ暗で先が何も見えません!BGMもなんか怪しいのに変わりました!」 律「真っ暗なら周りを明るくしないとな。たいまつがあっただろ。それを使うんだ」 唯「たいまつって、ここで使うんだね。えーっとたいまつは… わっ!こん棒が消えて手元にたいまつが出てきた!ん?なにか説明書きが書いてあるよ。 『先端を、付属の黒い棒でこすりつけると点火します』だって。とりあえずやってみよう」 ゆいはたいまつに火をともした。 ボッ! 唯「おぉー!たいまつに火がついて、周りが見えるようになった。でも右手のこん棒は消えたままだ。 こん棒はどこに行ったのかなぁ?もしモンスターが出てきたらどうするんだろ? えーっと、とりあえず道なりに…って、さっそく分かれ道だよ」 唯「ねえりっちゃん、この分かれ道、どっちに行けばいいの?」 律「階段は確か右下だったから…とりあえず右下の向きで、 奥へ奥へ進めそうな方向に進んで行けばたどり着くはずだ」 澪「右下じゃなくて、南東だろ。唯から見たら右下は床なんだから」 律「そうだったそうだった。悪い悪い!右上に浮かんでいる方位マークの南東の方向だ」 唯「南東方向に向かって奥へ奥へだね。りょーかい!」 … 唯「あれ?ここだけ灯がある。ロウソクが燃えてる。何で?あっ!階段発見!下の階に下りるね」 律「下に下りたらあとはほぼ一本道だからな。ひたすら道なりに行けばいい。石碑が到着地点だ」 4
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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かきくけこ
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ドラゴンクエストII 公開日:2017年08月27日 更新日:2023年06月25日 概要 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズ参照。 目次 ドラゴンクエストII/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/中心人物/開発/内容比較/ファミコン国内/ファミコン海外版/スーパーファミコン/ゲームボーイカラー/携帯アプリ【キャラ】頭デカ/スマホ【キャラ】頭デカ/3DS/PS4【キャラ】頭デカ/開発話/ドラゴンクエスト2のあるある/ふっかつのじゅもんのあるある/ロンダルキアのあるある キャラクター/プレイヤー/NPC/ボス 内容/場所/店/重要アイテム/バトル メモ/画像/地形/建物、オブジェクト/キャラ/アニメーションとイベント/モンスター/コマンド スタッフロール/オリジナル/海外版 音楽 書籍 記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DQ ほりいゆうじ ゆうてい ドラクエ ドラゴンクエスト 堀井雄二 歴史 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 19865月、エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI」発売。 前作。 月、ファミコン神拳にドラゴンクエストII特集記事。 198701/26、エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエストII」発売。 「ファミコン神拳奥義大全書巻の四 ドラゴンクエストII」発売。 19882/6、MSX「ドラゴンクエストII」発売。 販売元コニカエニックス株式会社。発行元エニックス株式会社。 5月、SX2「ドラゴンクエストII」発売。 販売元コニカエニックス株式会社。発行元エニックス株式会社。 エニックスが「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 公式ガイドブック」発売。 1990 19909月、米国の任天堂がファミコン用ソフト「DRAGON WARRIOR II(ドラゴンクエストII海外版)」発売。 199312/18、エニックスがスーパーファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。 19943月、ドラゴンクエスト1・2公式ガイドブック」発売。 199909/23、エニックスがゲームボーイカラー用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。携帯用アレンジ。 11月、ドラゴンクエスト1・2公式ガイドブック 上巻ドラゴンクエスト1・2 公式ガイドブック〈下巻〉発売。 2000 2005携帯アプリhttp //www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ 2010 20115月、ドラクエ25周年記念。http //www.dragonquest.jp/25th/ 5月、Wii専用ソフト「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売決定のお知らせhttp //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2011/html/cd2c35fd703383dad89314389522761b.html 9月「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売。 11月、ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 公式ガイドブック発売。 201406/26、スマートフォン用ソフト「ドラゴンクエストII」配信。 201605/20、「週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! !」発売。当時の記事を収録。 10月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストII」発売。 201708/10 - PS4/3DS用ソフト「ドラゴンクエストII」配信。https //www.nintendo.co.jp/titles/50010000043036 2018 201909/27 - Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストII」発売。918円(税込)。DL配信。スマートフォン版の移植。 2020 特徴 中心人物 堀井雄二(ゲームデザイナー) ゲームデザイナー、シナリオ ★関連記事堀井雄二 鳥山明(漫画家) モンスターデザイン、パッケージイラスト すぎやまこういち(作曲家) 作曲 ★関連記事すぎやまこういち 宮岡寛 シナリオアシスタント 中村光一(ゲームプログラマー、チューンソフト) チーフプログララマー、ディレクター 千田幸信(エニックス) プロデューサー 福嶋康博(エニックス) プロデューサー 開発 チューンソフト:ドラゴンクエスト初期を担当。時代はファミコン版~スーパーファミコン版。 トーセ:ドラゴンクエストモンスターズを担当。時代はゲームボーイ版~携帯アプリ~スマホ版。 内容比較 ファミコン国内 ふっかつの呪文。(セーブ機能なし) タイトル画面。ロゴ。 オープニングなし。すぐにローレシア城の王座から始まる 戦闘時のオートターゲットなし エンディングスタッフロール(ロールと停止の繰り返し)、背景黒 エニックスロゴ緑色 最後にThe Endの文字 ファミコン海外版 パッケージ絵が違う セーブ機能あり。 タイトル画面玉を持つドラゴンの絵、コピーライト表示 タイトル画面が違う。たいまつを持った3人。 オープニング(ムーンブルク城)ありプロローグ テキストロール、背景黒 ムーンブルク城。王と姫。 ムーンブルク城。魔物襲撃。戦闘の音楽。 ムーンブルク城。王がやられる。兵士が脱出。エレジ-の音楽。 ムーンブルク城を出る兵士。火の手が上がる。音楽なし。 ローレシア城へたどり着く。音楽なし。 ローレシア城の入口で倒れる。兵士に運ばれる。音楽お城。 王様の前。伝えて絶命する。 エンディングスタッフロール(連続)、背景黒 最後に一枚絵(ロトの剣と盾と兜) スーパーファミコン 大幅にリメイク装備 レベル あずかりしょ 世界地図 オープニングシーン(ムーンブルク城)あり。オープニングの音楽追加。 ゲームボーイカラー オープニングシーン(ムーンブルク城)あり。 携帯アプリ【キャラ】頭デカ 背景改良 変更いのちのもんしょうの配置 ロンダルキアの洞窟前にヒント配置 ルーラの移動先を記憶 スマホ【キャラ】頭デカ 「話す」「調べる」のフラグマーク 画像の高画質化。モンスターはドット感がなくなりイラスト風。 画面が広がりラゴスが丸見え。 音楽の高音質化 変更銀のカギが必須 3DS/PS4【キャラ】頭デカ スマホ移植 開発話 ドラゴンクエストI完成から発売まで期間があるのでドラゴンクエストIIの準備を始める。 オープニングなどイベントにイラストを入れようとしたけど容量不足でボツ。名残の画像が説明書に載る。 サマルトリア城は最西にあった。→【変更】リリザの町の北。脱出した兵士がサマルトリアに行かないで不自然。 ムーンペタにローラの門に洞窟に銀のかぎ。→【変更】西の洞窟。謎の洞窟が残る。 風の塔にラーの鏡。2人ではきつい。→【変更】沼地を調べる。3人で風の塔へ。 砂漠に町の予定がボツ。ムーンブルクからルプガナまでが長旅になる。 船入手まではなんとか調節した。 アレフガルドは容量不足で簡略化。 ロンダルキアの洞窟は壁沿いに進めばクリアできると思った。 ドラゴンクエスト2のあるある 宝箱復活 もんしょう集め じゃしんのぞうを2回使うと思わない。ヒントがない ふっかつのじゅもんのあるある 映像が低解像度。テレビが小さい。にじんでいる。 似てる字がある。濁点の判別がつかない。 写し間違え。字が汚い。 ロンダルキアのあるある ほこらまでが遠足 洞窟抜けてから本番 トンネルを抜けたら雪国だった トンネルを抜けたらザラキだった ■ロンダルキアの洞窟 無限ル-プ 落とし穴 エンカウントが高い キラーマシン「にかいこうげき」 ドラゴン「ほのお」 シルバーデビル「あまいいき、ベホマ」 ■ロンダルキア ギガンテス「つうこんのいちげき」 ブリザード「ザラキ」 デビルロード「メガンテ」 アークデーモン「にかいこうげき」 ■城 あくましんかん「ザオリク、ベホマ」 アトラス「にかいこうげき、つうこんのいちげき」 バズズ「メガンテ」 ベリアル「にかいこうげき」 ハーゴン「にかいこうげき、あまいいき」 シドー「ベホマ」 キャラクター プレイヤー ローレシアの王子:戦士タイプ。 サマルトリアの王子:戦士と魔法使いの中間。 ムーンブルクの王女:魔法使いタイプ。 NPC ローレシア王 サマルトリア王 サマルトリア妹 ムーンブルク王 ラゴス ルビス 精霊 ボス グレムリン(紫) シンボルまもの ルプガナ べビル ムーンペタ シンボルまもの グレムリン シンボルまもの 満月の塔 キラータイガー シンボル犬 じごくのつかい シンボル神父 アトラス シンボルなし 2回攻撃 ベリアル シンボルなし 2回攻撃、イオナズン、スクルト、ベホマ バズズ シンボルなし 2回攻撃、ベホマ、メガンテ ハーゴン シンボルハーゴン 2回攻撃、ベホマ、あまいいき、ラリホー シド シンボルなし 2回攻撃、ベホマ 内容 場所 ローレシアの城 リリザの町 サマルトリアの城 勇者の泉の洞窟 ローレシアの北。清めの泉。 湖の洞窟 マルトリアの西。 ローラの門:トンネル 2人でないと進めない。 ムーンペタの町 ムーンブルクの城 風の塔 風のマントがある ムーンブルクの西のほこら 3人でないと進めない。 ドラゴンの角 渡るには風のマントが必要 ルプガナの町 港がある ラダトームの城 竜王の城 大灯台 テパの村 ベラヌールの町 デルコンダルの城 ザハンの町:島 ペルポイの町 ロンダルキアの洞窟近くのほこら 満月の塔 海底の洞窟 ロンダルキアの洞窟 精霊のほこら 海上。 ロンダルキアのほこら ハーゴンの神殿 店 どうぐや ぶきや やどや 教会 ふくぶきじょ 重要アイテム 銀のかぎ 【入手】湖の洞窟の宝箱。【使用】扉を開ける。 ラーのかがみ 【入手】沼地を調べる。【使用】ムーンブルクの王女の呪いを解く。 風のマント 【入手】風の塔の宝箱。【使用】ドラゴンの角を渡る。 船 【入手】ルプガナでグレムリンを倒す。【使用】海上を移動可能になる。 ふなのりのざいほう 【入手】海の浅瀬を調べる。【使用】商人に渡すとやまびこのふえがもらえる。 やまびこのふえ 【入手】ふなのりのざいほうと交換。【使用】紋章が有る所で使用するとやまびこが返ってくる。 たいようのもんしょう 【入手】炎のほこらを調べる。【使用】精霊のほこら きんのかぎ 【入手】ザハンの町【使用】金の扉を開ける。 ろうやのかぎ 【入手】どうぐやから2000ゴールドで購入。【使用】牢屋の扉を開ける。 すいもんのかぎ 【入手】ラゴスから入手。【使用】の村の水門を開ける。 つきのかけら 【入手】満月の塔の宝箱から入手。【使用】海底の洞窟に入るために使用。。 じゃしんのぞう 【入手】海底の洞窟のじごくのつかいを倒す。宝箱から入手。【使用】ロンダルキアの洞窟を開くために使用。ハーゴンの城で使用。 みずのもんしょう 【入手】ムーンペタの牢の中のべビルを倒す。床を調べる。【使用】精霊のほこら ほしのもんしょう 【入手】大灯台のグレムリンを倒す。【使用】精霊のほこら いのちのもんしょう 【入手】ロンダルキアの洞窟の宝箱から入手。【使用】精霊のほこら つきのもんしょう 【入手】デルコンダルでキラータイガーを倒す。【使用】精霊のほこら ルビスのまもり 【入手】精霊のほこら【使用】ハーゴンの幻を打ち消す。 せかいじゅのは【入手】世界樹をしらべる。【使用】死んだ仲間を生き返らせる。 ロトのしるし 【入手】ローレシアの城。金の扉を開ける。 ロトのかぶと 【入手】ほこら。ロトのしるしと交換。 ロトのつるぎ 【入手】竜王の城の宝箱。 ロトのよろい 【入手】ロンダルキアの洞窟。 ロトのたて 【入手】サマルトリアの城。金の扉を開ける。 バトル メモ 画像 地形 城 中に入れる 町 中に入れる ほこら 中に入れる どうくつ 中に入れる 塔 中に入れる 草原(緑色) 草原(白色)ロンダルキア 砂地 山 森 木二本 木 木一本 しげみ 沼地 2ダメージを受ける 橋 岩山 通行不可 海 船で通行可 浅瀬 通行不可 建物、オブジェクト 玉座上部 玉座左右 石だたみ 床 石だたみ 壊れた床 ばつ? 床? 柱? 円柱 屋根 入り口に入ると中が表示される カウンター 話が出来る 武器屋の看板 宿屋の看板【海外版】変更 教会の看板 バリアー(斜め) 15ダメージを受ける バリアー(波) 30ダメージを受ける 溶岩 ダメージを受ける 扉 銀の鍵で開く 扉 金の鍵で開く 牢屋の扉 牢屋の鍵で開く 階段上り 階段下り さんばし 港の船着き場 旅の扉 どこかの旅の扉へワープ たからばこ ほのお 椅子 床(白=ウィンドウと同じ色) ベットなど→【リメイク】ベット キャラ ローレシアの王子 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 りゅうおう ハーゴン 王様 兵士 店主 服緑、太め 神父 服紫 右手に十字架【海外版】変更 老人 服青 ローブ 左手に杖 女 服白 ドレス 男 服青 ベスト あらくれ(大男) 覆面 犬 まもの 紫 【海外版】ムーンブルクの王様 アニメーションとイベント タイトル画面 ロゴが動く。剣が光る ムーンブルクの兵士 歩く ローレシアの王様 歩く ローラの門の兵士 一人の場合塞ぐ ムーンペタの犬 ついてくる ムーンペタの犬 ラーの鏡 ルプガナのモンスター() 歩く 大灯台の老人 歩く 大灯台のモンスター(グレムリン) 出現 洞窟の神父(じごくのつかい) 歩く デルコンダルの城の犬(キラータイガー) 歩く 水門を開く 水が流れる 精霊のほこら 炎 ロンダルキアの洞窟 入口が現れる シドー登場 ローレシア出迎え モンスター 再登場 スライム(DQ1) ドラゴン(DQ1) コマンド はなす【海外版】TALK つよさ【海外版】STATUS じゅもん【海外版】SPELL どうぐ【海外版】ITEM しらべる【海外版】SEARCH そうび【海外版】EQUIP スタッフロール オリジナル ドラゴンクエストIIスタッフ シナリオライター堀井雄二 モンスターデザイン鳥山明 シナリオアシスタント宮岡寛 チーフプログララマー中村光一 プログララマー 5人 サウンドプログララマー CGデザイナー アシスタント 2人 ディレクター中村光一 プロデューサー千田幸信 パブリッシャー コピーライト (C)ARMOR PROJECT 1987 (C)BIRD STUDIO 1987 (C)KOICHI SUGIYAMA 1987 (C)CHUN SOFT 1987 (C)ENIX 1987 海外版 ドラゴンクエストIIオリジナルスタッフ DRAGON WARRIORIIスタッフ プログラマー MANABU YAMANA,KENICHI MASUTA CGデザイナー SATOSHI FUDABA EXECUTIVE PRODUCER AMERICAN STAFF NINTENDO OF AMERICA INC. PROJECT DRICTOR SHIGERU OTA AMERICAN SCREEN TEXT SCOTT PELLAND ASSISTANT BY DAYV BROOKS AND BRIAN MILLER TRANSLATION ASSISTANCE TOSHIKO WATSON PUBULISHER YASUHIRO FUKUSHIMA COPYRIGHT 1990 1987 (C)ARMOR PROJECT (C)BIRD STUDIO (C)KOICHI SUGIYAMA (C)CHUN SOFT (C)ENIX 1990 音楽 ★関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 書籍 記事 検索 キーワード https //www.google.co.jp/search?q=DQ2 https //www.google.co.jp/search?q=Dragon+Quest+II ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 あの『ファミコン神拳』チームがラジオ局「J-WAVE TOKYO ... - Yahoo!ニュース ドラクエチャンピオンズ攻略:最強の職業はなに? 大会モードと ... - 電撃オンライン 『DQウォーク』ドラクエVIイベント第5章が開始!大魔女バーバラ ... - Yahoo!ニュース DQM新作『ドラクエモンスターズ3』12月1日発売決定 主人公は ... - 47NEWS 『DQウォーク』情報動画が公開!マダンテも使える新装備 ... - Yahoo!ニュース ドラクエチャンピオンズ攻略:新武器の勇者のつるぎは最強! 必殺 ... - 電撃オンライン 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』 6月29日(木 ... - PR TIMES バレエ「ドラゴンクエスト」初の愛知公演が9月2日(土)に開催! 8月には3 ... - ドラクエ・パラダイス アスキーゲーム グラコス戦は呪文解禁!『ドラクエVI』コラボの ... - ASCII.jp 【ダイの大冒険】アクションRPG『インフィニティ ストラッシュ ... - Yahoo!ニュース ジャンプ黄金期、理屈で打ったホームラン 「ダイの大冒険」原作者 ... - Yahoo!ニュース スマートフォン向け乱戦コマンドバトルRPG『ドラゴンクエスト ... - ドラクエ・パラダイス 「たいようのもんしょう」ってどこ…?ファミコン版『ドラクエ2 ... - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』ゾーマの正体は人間? 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https://w.atwiki.jp/comet_dq10/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1